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 Zero Hyuuga Profile 1.0

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AutorMensaje
Zero Hyuuga
Gennin
Gennin
Zero Hyuuga


Mensajes : 11
Fecha de inscripción : 27/07/2011
Localización : WTF!!!!!!

~ Dato Shinobi ~
Clan o Arte ~: Hyuga
Especialidad ~: Taijutsu
Situación Sentimental ~: En relación

Zero Hyuuga Profile 1.0 Empty
MensajeTema: Zero Hyuuga Profile 1.0   Zero Hyuuga Profile 1.0 Icon_minitimeLun Ago 01, 2011 9:23 pm

Nombre: Zero Hyuuga
Aldea: Kirigakure
Sexo: Masculino
Clan: Hyuuga
Elemento de Chakra: Raiton
Organización: N/A
Rango: Gennin
Kekegenkai:
Especialidad: Kenjutsu
Armas u Objetos: Katana, Kunais, Shurikens, 10 bombas de humo, 1 litro de sake, 1 mochila para objetos
Personaje: Nah
Diseño de personaje:Nah

Misiones D:0
Misiones C:0
Misiones B:0
Misiones A:0
Misiones S:0

El usuario en un principio se pueden dividir 25 puntos entre todos los atributos al empezar un Genin en su base de puntos solo podra tener como maximo 5 por cada atributo, a lo largo mediante el entrenamiento estas podrán ser aumentadas .

Los 8 atributos en los que se deben repartir los puntos son:

Ninjutsu: 3
Sellos: 3
Resistencia:4
Velocidad: 3
Fuerza: 3
Inteligencia:3
Genjutsu:3
Taijutsu: 3

Tecnicas de especializacion: Genin

-Suzu no Oto (Lanzamiento de Multi kunais ): El ninja lanza kunais combinados con shurikens desde dos direcciones (izquierda y derecha) a gran velocidad.
Nota: Solo se lanzan la cantidad de kunais y shurinkens que posee el ninja en el momento.

-Hitei Mushou (Lanzamiento de Agujas): Técnica ninja en la que luego de formar los sellos necesarios, se escupen agujas de la boca hacia su oponente.

-Gyorai Shin: Unas agujas salen del suelo y enganchan al rival, dejándolo quieto en el suelo.

-Kanji Ken: El ninja usa chakra para aumentar la fuerza y rapidez del arma.

-Kuro no Tatsumaki: El ninja comienza a girar sobre si mismo a una gran velocidad, golpeando repetidas veces con su arma. El ninja usuario debe llevar un arma cuerpo a cuerpo grande (tipo espada) para realizar el jutsu.

Tecnicas de su clan:
Gennin:- Byakugan
El usuario es capaz de tener una vista de 360º (salvo un punto muerto difícil que se encuentra debajo de su primera vértebra, esto solo lo saben los del clan), también pueden ver a grandes distancias y ver los flujos de chakra en cualquier parte incluidos clones. Además, tienen el poder de ver más allá de los genjutsus, haciendo que no los afecten.

- Hakke: Ririsu no Chakra (Ocho Trigramas: Liberación de Chakra)
Técnica que consiste en utilizar la habilidad única Hyûga de liberar Chakra por cada uno de los poros del cuerpo, creando así un poder súbito en el cuerpo dando un poder extraordinario por un espacio de tiempo al igual que lo hace un Jinchuriki cuando libera Chakra de su Bijû pero con la diferencia que el usuario sufrirá un gasto considerable de su Chakra, por eso esta técnica debe ser utilizada como último recurso y no se debe abusar de ella, se debe cortar el flujo de Chakra en cuanto se termine de usar esta técnica para no gastarlo de manera innecesaria y así poder utilizarla posteriormente. Otro aspecto que cabe señalar de esta técnica es que al liberar una gran cantidad de Chakra por todo el cuerpo se pude regresar romper cualquier Genjutsu incluso los del Mangekyo Sharingan pues regresa el Chakra que se encontraba en la cabeza al cuerpo del Ninja rompiendo así la técnica ilusoria. El poder de la técnica varia dependiendo del nivel del Ninja. La liberación excesiva de Chakra ayuda al Shinobi a curar heridas de cualquier tipo del Shinobi ayudándolo a recuperar un estatus de salud normal, y también incrementa potencialmente el poder de las técnicas Hyûga.

- Juken (Puño Suave)
Estilo de lucha exclusivamente para los Hyûga en el que, a base de entrenar su Juken, consiguen perfeccionar el movimiento de sus manos para convertir su técnica en un arma mortal. Es el estilo que más cuesta pero el más eficiente. El Ninja que lo domina añadirá a todos los golpes de Juken indefinidamente. Se consigue practicando técnicas de Taijutsu Hyuga

- Juken Ryuu (Golpe Gentil)
El usuario golpea al enemigo con la palma de la mano, aplicando una gran cantidad de Chakra que atraviesa el enemigo con gran intensidad. Requiere que el Byakugan esté activado para afianzar la precisión del golpe. Se pueden concentrar grandes cantidades de Chakra para ofrecer un golpe más certero.

- Hakke: Sanjuni Sho (Ocho Trigramas: 32 Palmas)
El jugador golpea al enemigo 32 veces a gran velocidad, cerrando los puntos de Chakra. Al oponente le cuesta moverse durante esos dos turnos y es mas difícil esquivar un Jutsu.

- Tenhakkeshou: Fusa (Ocho Trigramas Celestiales: Bloqueo)
El usuario concentra una pequeña cantidad de Chakra y la expele en el momento de recibir un golpe cuerpo a cuerpo, sin necesidad de usar los brazos, quedando bien parado para contraatacar a su oponente.

- Hakkesho (Campo de Adivinación o Campo Divino)
Esta técnica consiste en crear un campo en el cual le permite al usuario moverse a una velocidad mayor, las personas que se encuentran afectadas por esta no podrás salirse del mismo pero eso no quiere decir que no puedan moverse, además hace que los golpes sean aún más certeros a causa de la velocidad tomada y su presición. Sólo se puede usar para técnicas Hyûga.

- Hakkeshou: Kaiten (Palma de los Ocho Trigramas: Rotación)
El jugador gira sobre si mismo, arrojando rafagas de chakra por todo su cuerpo que gracias a la fuerza centrífuga repelen cualquier ataque de si nivel. El alcance del Kaiten suele ser de medio metro por nivel del jugador, hasta un máximo de tres metros y medio de radio.



Tecnicas de su elemento:
Gennin:

Raiton Raikyu: Esfera de Rayo
El Ninja crea una pequeña esfera de chisporroteante electricidad entre ambas manos y la lanza contra el enemigo.

Raiton Gentoshin: Cuerpo de Linterna Mágica
Esta técnica permite al Ninja usuario emitir una suave luz desde todo su cuerpo, permitiéndole así iluminar lugares oscuros. También puede usarla para generar un corto e intenso destello de luz, tratando de cegar al enemigo. Puedes generar luz desde tu propio cuerpo, puedes enviar también un destello fuerte para cegar unos segundos al enemigo

Raiken: Puño de Rayo
El Ninja acumula electricidad en el puño hasta que éste emite una débil corriente eléctrica, y atesta un puñetazo al enemigo que además de dañarle también le paraliza, aunque apenas le paraliza un turno, por ser de rango genin el enemigo puede moverse pero con demasiada dificultad.

Jishaku Ninpo Seki: Artes Ninja Magnéticas Repulsión
El Jishaku Ninpo es una técnica especial que permite al Ninja emitir ondas magnéticas desde su cuerpo alterando el Chakra eléctrico. La variante Seki le permite emitir una onda de magnetismo desde la palma de la mano que repele las armas metálicas más ligeras. Puedes desviar las armas ligeras como Kunai o Shuriken

Jishaku Ninpo Hiki: Artes Ninja Magnéticas Atracción
La variante totalmente contraria del Jishaku Ninpo: Seki. Esta técnica permite al Ninja emitir una onda de magnetismo desde la palma de la mano que atrae las armas metálicas. Normalmente su uso es recuperar armas perdidas. Puedes atraer las armas ligeras como Kunai o Shuriken

Tecnicas de su aldea: irianki (habituación a la niebla):
Estando en clima húmedo y con niebla, la velocidad de un shinobi de Kirigakure no Sato aumenta en un 25%, así como sus sentidos (excepto la vista) se ven amplificados.

-Suiton Sen Suishouha: Con este jutsu se crea una gran ola que arrasa con el rival.

-Mileto Genghis: Este jutsu hace llover agua negra que se combustiona con ataques katon, haciendo caer fuego del cielo sobre el rival.

-Suiton · Gōsuiwan (Elemento agua · Brazos poderosos de agua): Con esta técnica se logra incrementar la masa muscular de los brazos para aumentar la fuerza física.

-Kiriguakure: Con esta técnica se crea una espesa niebla que dificulta la visión del oponente.

-Ekitai-kata (Forma líquida): Esta técnica defensiva, hace que el usuario cambie de forma humana a liquida pudiendo despistar al enemigo para que crea que es un mizu bunshin o para esquivar el ataque enemigo.[Solo 2 veces por pelea]

-Kiriguakure menin :esta técnica permite ver a través de la niebla como si esta no estuviese.

-Saigo (Muerte fingida): Se crea un clon de agua para que reciba la técnica del oponente, mientras el usuario se esconde. Una vez que el clon recibe el ataque, cae al suelo cambiando la densidad y color del agua de la que está constituido, haciéndola parecer sangre. El enemigo no se da cuenta del engaño y creerá haber matado a su oponente.

-Muon Satsujin (Asesinato silencioso): El ninja se mueve con tal sigilo que es capaz de pillar por sorpresa a su rival dentro de la niebla.

-Mizu Yin umi no Hijutsu (Técnica secreta, la ira de los mares): El ususario crea 10 dragones de agua que se avalanzan contra el oponente y tambien puede atacar a distancia con potentes ataques acuaticos a presión. Se requiere una gran cantidad de agua y chakra para realizar esta técnica, despues de usar este jutsus el usuario se queda sin chakra durante el resto de la batalla

-Suiton · Kiri masshou (Elemento agua · Niebla de Borrado ): El ninja, ocupando la niebla, convierte su propio cuerpo en niebla, siempre que haya niebla alrededor de su entorno. Con la técnica, el ninja se hace invulnerable por 2 turnos mas no puede atacar en este estado.

-Misuto Genzou:(Neblina densa): Se crea una espesa neblina, tan densa que impide la visión de cualquiera. Además, la Niebla lo impregna todo de un fuerte olor a humedad, lo que hace imposible oler al enemigo. Y como la niebla contiene chakra, forma una densa pantalla de chakra.

-Suiton · Mizu Gusoku (Elemento agua · Armadura de agua): La técnica forma una poderosa armadura de agua que recubre el cuerpo del usuario y que se endurece cuando alguien intenta cruzarla con un golpe o un ataque, protegiendo al portador por 2 turnos.

-Sakkaku Shibo (Ilusión de agua): Este genjutsu es el definitivo de esta aldea, hace creer al oponente que está sumergido en un océano y que no puede respirar.

-Mileto Genghis (Llovizna invisible): Comienza a haber una gran llovizna que nubla la visión del oponente. No sirve contra el byakugan.

Tecnicas de su organizacion

Tecnicas Propias
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